メタバースブログ
メタバースと現実の越えられない壁
以前の下の記事でも書いた通り、メタバースという仮想空間はゲームと違ってこれといった目的(テーマ)がないというのが大きな特徴と言えます。 これは大変柔軟に見えますが、実際は何をすればいいのかわからないただのアバターチャット […]
Webマーケターが解説!いまメタバースで稼ぐ方法について
今メタバースって稼げるの?ということで、現在実際にいくつかのメタバースコミュニティで活動を行ってきた経験も踏まえてお話してみたいと思います。 まずメタバースで稼ぐといってすぐに出てくるのが「NFT」ですが、個人的にはこれ […]
メタバースのインフラ化には没入型デバイスが不可欠?
初期のメタバースサービスであるセカンドライフが失敗だった失敗ではない論争というのをよく目にしますが、この論争は両者が理想とするメタバース像の相違から発生しているものだろうと思います。 実際セカンドライフは現在でも存続して […]
メタバースプラットフォームのデバイス対応について
メタバースプラットフォームのデバイス対応を考える際、そのデバイスの利用者人口を考慮することはとても重要ですが、実際のところはそう単純でもありません。 例えばですが全体の8割がスマートフォン利用だとして、じゃあPCよりもス […]
メタバースプラットフォームの選び方
今回は企業がメタバースプラットフォームを利用する際の選び方についてお話してみたいと思います。 現在メタバースプラットフォームには大きく分けてビジネス向け、エンターテイメント向けの二種類があります。そしてそのそれぞれでユー […]
Web×メタバース!「VKET CLOUD」のメタバースアプリケーション制作の可能性
2023年夏に株式会社HIKKYが運営するメタバースプラットフォーム「VKET CLOUD」にて、メタバース店舗やオフィスでの接客、販売ができるビジネスプランが順次スタートするようです。 ビジネスプランでは、自社IDやE […]
メタバースにおけるアバターの重要性について
仮想空間というのは1990年代から存在する概念でWeb3Dコンソーシアム(旧VRMLコンソーシアム)という団体がその規格を策定してきました。 VRMLやX3Dというマークアップ言語を使ってWeb上に3D空間を公開すること […]
【VRのはなし】6DoFはネット空間が表現できる情報量を激変させる
今回は6DoFがネット空間で表現される情報量をいかに激変させるかという視点でメモを残したいと思います。 現状6DoFというのはユーザー体験という側面での関心が強いのではないかと思いますが、私はこの6DoFの技術によっても […]
Facebookとメタバース事業の親和性について
旧Facebook社のメタバース事業への転向は有識者の間でも賛否両論あると思います。 しかしながら、実名制が特徴であるFacebookとVR(Oculus Quest)はとても相性がよいのではないかと考えています。 仮想 […]
Live2D不要!画像だけで手軽にVTuber配信できる「Easy Vtuber Tool」ご紹介
Webブラウザ上でローカルにある複数のアバターファイルを切り替えることで手軽にVTuber配信が楽しめるオンラインツールを提供しています。手軽にオリジナルアバターでVTuber活動がしたい、低スペックPCでも配信をしたい、こんな方にはお勧めの次善策です。