メタバースブログ
メタバースと現実の越えられない壁
以前の下の記事でも書いた通り、メタバースという仮想空間はゲームと違ってこれといった目的(テーマ)がないというのが大きな特徴と言えます。 これは大変柔軟に見えますが、実際は何をすればいいのかわからないただのアバターチャット […]
Webマーケターが解説!いまメタバースで稼ぐ方法について
今メタバースって稼げるの?ということで、現在実際にいくつかのメタバースコミュニティで活動を行ってきた経験も踏まえてお話してみたいと思います。 まずメタバースで稼ぐといってすぐに出てくるのが「NFT」ですが、個人的にはこれ […]
メタバースのインフラ化には没入型デバイスが不可欠?
初期のメタバースサービスであるセカンドライフが失敗だった失敗ではない論争というのをよく目にしますが、この論争は両者が理想とするメタバース像の相違から発生しているものだろうと思います。 実際セカンドライフは現在でも存続して […]
メタバースプラットフォームのデバイス対応について
メタバースプラットフォームのデバイス対応を考える際、そのデバイスの利用者人口を考慮することはとても重要ですが、実際のところはそう単純でもありません。 例えばですが全体の8割がスマートフォン利用だとして、じゃあPCよりもス […]
メタバースプラットフォームの選び方
今回は企業がメタバースプラットフォームを利用する際の選び方についてお話してみたいと思います。 現在メタバースプラットフォームには大きく分けてビジネス向け、エンターテイメント向けの二種類があります。そしてそのそれぞれでユー […]
Web×メタバース!「VKET CLOUD」のメタバースアプリケーション制作の可能性
2023年夏に株式会社HIKKYが運営するメタバースプラットフォーム「VKET CLOUD」にて、メタバース店舗やオフィスでの接客、販売ができるビジネスプランが順次スタートするようです。 ビジネスプランでは、自社IDやE […]
メタバースプラットフォーム「cluster」でおすすめのカラオケワールドまとめ
この記事ではメタバースプラットフォーム「Cluster(クラスター)」のワールドの中で、カラオケを楽しむことができるワールドを中心にご紹介してゆきます。(今回ライブ会場は対象外とします) 記事内の「Enter」ボタンから […]
メタバースにおけるアバターの重要性について
仮想空間というのは1990年代から存在する概念でWeb3Dコンソーシアム(旧VRMLコンソーシアム)という団体がその規格を策定してきました。 VRMLやX3Dというマークアップ言語を使ってWeb上に3D空間を公開すること […]
未来のVR体験を大きく変える革新的技術まとめ
現在話題のメタバースですが、Meta Quest2を代表とする6DoFのスタンドアロン型VRヘッドセットの登場により、人間とメタバース世界をつなぐインターフェースは確立しつつあります。 今回は現状の技術に加えて、こんな新 […]
【VRのはなし】6DoFはネット空間が表現できる情報量を激変させる
今回は6DoFがネット空間で表現される情報量をいかに激変させるかという視点でメモを残したいと思います。 現状6DoFというのはユーザー体験という側面での関心が強いのではないかと思いますが、私はこの6DoFの技術によっても […]